
ที่มาภาพ: GamesRadar
Hideo Kojima เปิดเผยว่าโครงการเกมสยองขวัญ OD ถูกสำนักพิมพ์มองว่า ‘บ้า’ ยกเว้น Xbox ที่ให้การสนับสนุน
⚡ สรุป 30 วิ
Kojima บอกว่าแนวคิดเกม OD ถูกหลายสำนักพิมพ์ปฏิเสธว่า ‘บ้า’ จนเหลือ Xbox เพียงคนเดียวที่เห็นศักยภาพและให้การสนับสนุน…
Hideo Kojima เปิดเผยว่าการนำเสนอแนวคิดเกมสยองขวัญชื่อ OD ถูกหลายสำนักพิมพ์มองว่า “บ้า” จนเหลือเพียง Xbox ที่เข้าใจและให้การสนับสนุน โครงการนี้ถูกเปิดตัวครั้งแรกใน Game Awards 2023 หลังจากที่มีการรั่วไหลเป็น “Overdose” ก่อนหน้านั้น และยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
Overview
เกม OD ถูกอธิบายว่าเป็นประสบการณ์สยองขวัญ “ที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน” โดยผู้เล่นจะต้อง “overdose” หรือรับสารพิษของความกลัวจนเกินขีดจำกัดของความสยอง โครงการนี้เป็นส่วนหนึ่งของการขยายตัวของสตูดิโอ Kojima Productions หลังจากสำเร็จ Death Stranding 2 และกำลังเตรียมพร้อมสำหรับเกมสไตล์สตีลท์ใหม่ชื่อ Physint
ตามที่ Kojima บอกต่อ Entertainment Weekly การพรีเซนต์เกมต่อสำนักพิมพ์หลายแห่ง ทั้งบริษัทใหญ่และบริษัทรุ่นใหม่ ต่างให้ความเห็นว่าแนวคิดของเกม “บ้า” และ “พวกเขาไม่เข้าใจ” จนปฏิเสธการร่วมลงทุน การตอบรับเช่นนี้ทำให้ทีมต้องมองหาผู้สนับสนุนที่พร้อมรับความเสี่ยงสูง
Pitch & Publisher Reaction
Kojima ย้ำว่าแนวคิดของ OD เน้นการ “เกินขอบเขตของความสยอง” ซึ่งทำให้หลายสำนักพิมพ์มองว่าเป็นความเสี่ยงที่ไม่คุ้มค่า เขาอธิบายว่า “พวกเขาบอกว่าฉันบ้า และพวกเขาไม่เข้าใจแนวคิด – พวกเขาไม่สามารถทำได้” การปฏิเสธเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความระมัดระวังของอุตสาหกรรมเกมต่อการลงทุนในโครงการที่มีความไม่แน่นอนสูง
ในขณะที่หลายบริษัทแสดงความกังวล Xbox กลับเป็นผู้เดียวที่รับรู้และเข้าใจเป้าหมายของเกม Phil Spencer, อดีต CEO ของ Xbox, ให้การสนับสนุนโดยบอกว่า “เรามองเห็นศักยภาพของเกมที่อยากจะผลักดันขอบเขตใหม่” การตัดสินใจของ Xbox ทำให้ OD มีโอกาสพัฒนาต่อไปได้โดยไม่มีข้อจำกัดจากผู้จัดจำหน่ายที่อาจบังคับให้ปรับเปลี่ยนแนวคิด
Collaboration & Creative Team
หนึ่งในจุดเด่นของ OD คือการทำงานร่วมกับผู้กำกับสยองขวัญชื่อดัง Jordan Peele ซึ่งเคยสร้างผลงานเช่น *Get Out* และ *Us* การร่วมมือกับ Peele มีเป้าหมายเพื่อให้เกมมีมิติทางภาพและเรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
Kojima ยังเรียกทีมผู้ร่วมงานของเขาว่า “Avengers” ซึ่งประกอบด้วยนักออกแบบ ศิลปิน และนักเขียนหลายคนที่เคยทำงานในโครงการระดับสูงของสตูดิโอ Kojima Productions รายละเอียดของสมาชิกทั้งหมดยังไม่ได้เปิดเผยอย่างเป็นทางการ
- Jordan Peele – ผู้กำกับและผู้เขียนบท
- ทีมศิลปินและนักออกแบบของ Kojima Productions
- นักเขียนและผู้พัฒนาเกมที่เคยทำงานกับสตูดิโอระดับโลก
Development Timeline & Delays
Kojima ระบุว่าทีมเริ่มพัฒนา OD อย่างเป็นทางการตั้งแต่ปีที่ผ่านมา หลังจากที่ Death Stranding 2 เปิดตัวสำเร็จ การเริ่มต้นในช่วงที่เกมอื่น ๆ กำลังอยู่ในช่วงการผลิตทำให้ทีมสามารถให้ความสนใจเต็มที่ต่อแนวคิดใหม่นี้
อย่างไรก็ตาม ทั้ง OD และเกมสตีลท์ Physint ได้รับผลกระทบจากการหยุดงานของสมาคมศิลปินและนักแสดง (SAG‑Aftra) ในปี 2024 ซึ่งทำให้กระบวนการบันทึกเสียงและการทำงานร่วมกับผู้มีชื่อเสียงช้าลง ผู้บริหาร Xbox โดย Asha Sharma ได้บรรยายว่าเกมนี้เป็น “เกมที่ลึกซึ้งและเคลื่อนที่ได้อย่างลึกซึ้ง” แต่ยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
Kojima คาดว่าเกมอาจจะเปิดเผยต่อสาธารณชนครั้งแรกในงาน Game Awards ถัดไป ซึ่งอาจเป็นโอกาสแรกที่ผู้เล่นและสื่อได้เห็นตัวอย่างเพิ่มเติมของประสบการณ์ “overdose” ของความสยอง
Industry Impact & Expectations
การที่ Xbox ยอมรับและสนับสนุนโครงการที่ถูกมองว่า “บ้า” โดยสำนักพิมพ์หลายแห่ง แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในแนวคิดการลงทุนของผู้ให้บริการเกมใหญ่ ๆ ที่เริ่มมองหานวัตกรรมที่แตกต่างจากตลาดทั่วไป การทำงานร่วมกับผู้กำกับภาพยนตร์สยองขวัญอย่าง Jordan Peele ยังเป็นสัญญาณของการบูรณาการสื่อหลายประเภทเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ครอบคลุม
แม้ว่าไม่มีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเมคานิกส์หรือกราฟิกของเกม แต่การอ้างว่าเกมจะ “เกินขอบเขตของความสยอง” ทำให้ผู้เล่นหลายคนตั้งคาดหวังว่าจะเห็นเทคโนโลยีการสร้างบรรยากาศแบบใหม่ เช่น การใช้ AI ในการสร้างเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด หรือระบบความกลัวที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นแบบเรียลไทม์
นอกจากนี้ ความสัมพันธ์ระหว่าง Kojima กับ Norman Reedus ที่เคยแนะนำอนิเมะให้กับผู้สร้างเกมอาจเปิดโอกาสให้เกิดการขยายผลในรูปแบบสื่ออื่น ๆ เช่น ภาพยนตร์หรือซีรีส์ ซึ่งอาจเสริมสร้างฐานแฟนคลับและเพิ่มมูลค่าให้กับแบรนด์ของเกมในระยะยาว
Summary
เกมสยองขวัญ OD ของ Hideo Kojima ที่ถูกมองว่า “บ้า” โดยหลายสำนักพิมพ์ ได้รับการสนับสนุนจาก Xbox หลังจากที่ Phil Spencer เห็นคุณค่าของแนวคิด การทำงานร่วมกับ Jordan Peele และทีม “Avengers” ทำให้โครงการนี้มีศักยภาพในการผลักดันขอบเขตของประสบการณ์สยองขวัญ แม้ว่าจะยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่แน่ชัด แต่คาดว่าจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในงาน Game Awards ถัดไป.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Hideo Kojima says his pitch for OD sounded "crazy" to every publisher except Xbox
- ผู้เขียน
- Scott McCrae
- แหล่ง
- GamesRadar
- วันที่เผยแพร่
- 23 มิถุนายน 2569 เวลา 21:38



