โซนี่ยืนยันปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ปลดพนักงาน Bungie ทั้งทีม Destiny และ Marathon

ที่มาภาพ: Blognone

Business29 มิถุนายน 2569 เวลา 09:30อ่าน 7 นาทีBlognone

โซนี่ยืนยันปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ปลดพนักงาน Bungie ทั้งทีม Destiny และ Marathon

⚡ สรุป 30 วิ

Sony ยืนยันปลดพนักงาน Bungie ครั้งที่สาม โดยมีเป้าหมายปรับทิศทางองค์กรหลังยุค Destiny สิ้นสุดลง…

สำหรับวงการพัฒนาเกม ตัวเลขการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่มักเป็นเรื่องที่ได้รับความสนใจอย่างยิ่ง โดยเฉพาะเมื่อเกี่ยวข้องกับค่ายเกมระดับโลกอย่าง Bungie และบริษัทแม่อย่าง Sony Interactive Entertainment (SIE) ล่าสุดมีรายงานยืนยันว่า Sony ได้ดำเนินการปรับลดจำนวนพนักงานของสตูดิโอ Bungie เป็นระลอกที่สาม ซึ่งส่งผลกระทบต่อทั้งทีมพัฒนาเกม Destiny และทีมพัฒนาเกม Marathon การเคลื่อนไหวครั้งนี้ถูกรายงานโดย Hermen Hulst** ซีอีโอฝ่ายสตูดิโอเกมของ SIE ซึ่งระบุถึงการทบทวนทิศทางระยะยาวของ Bungie และการตัดสินใจครั้งสำคัญเกี่ยวกับอนาคตของโปรเจกต์เกมหลักหลายตัวของสตูดิโอ

การปรับโครงสร้างกำลังคนใน Bungie##

Hermen Hulst เปิดเผยว่าการปรับลดครั้งนี้ส่งผลกระทบเกือบทั้งหมดต่อทีมพัฒนาเกม Destiny และส่งผลต่อทีม Marathon บางส่วน นอกจากนี้ ยังรวมถึงบุคลากรส่วนกลางของ SIE ที่เคยทำหน้าที่สนับสนุนการดำเนินงานของ Bungie ด้วย การประกาศดังกล่าวชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ครั้งใหญ่ของ SIE ในการบริหารจัดการทรัพยากรและทิศทางการพัฒนาเกมของ Bungie

การดำเนินการดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่ Sony ได้ประกาศปิดฉากตำนานของเกม Destiny ลงอย่างเป็นทางการแล้ว Hulst ระบุว่า เมื่อถึงเวลาที่ Bungie ต้องเดินทางสู่เส้นทางใหม่ การปรับโครงสร้างบุคลากรจึงเป็นขั้นตอนที่จำเป็น การตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การยุบทีมใดทีมหนึ่ง แต่เป็นการจัดระเบียบองค์กรเพื่อกำหนดทิศทางใหม่ให้กับสตูดิโอโดยรวม

อนาคตของโปรเจกต์เกม Destiny และ Marathon##

ในส่วนของเกม Destiny ทาง SIE ได้ยืนยันถึงการปิดฉากตำนานของแฟรนไชส์นี้ไปแล้ว การปลดพนักงานจำนวนมากในทีม Destiny สะท้อนให้เห็นถึงการยุติการพัฒนาเกมในแนวทางปัจจุบันอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม สำหรับเกม Marathon ทาง SIE ยังให้โอกาสให้เกมนี้ได้พิสูจน์ตัวเองต่อไปในการอัปเดต Season 1-2 โดยยังไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายว่าจะทำอย่างไรกับเกมนี้หลังจากที่มันผ่านช่วงทดลองไปแล้ว นี่แสดงให้เห็นถึงความพยายามที่จะรักษาศักยภาพบางส่วนของ Bungie ไว้ แม้ว่าการปรับโครงสร้างจะเข้มข้นก็ตาม

ประวัติและบริบทของสตูดิโอ Bungie##

การเดินทางของ Bungie นั้นเต็มไปด้วยเรื่องราวของการเปลี่ยนแปลงและความสำเร็จครั้งใหญ่ สตูดิโอแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 ซึ่งนับว่ามีประวัติยาวนานถึงกว่าสามทศวรรษ และมีช่วงเวลาสำคัญในอุตสาหกรรมเกมมาแล้วมากมาย ในปี 2000 Bungie ได้มีการขายกิจการให้แก่บริษัท Microsoft ซึ่งนำไปสู่การสร้างผลงานชิ้นเอกอย่างไตรภาค Halo ผลงานเหล่านี้ไม่เพียงแต่สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับวงการเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นรากฐานที่แข็งแกร่งให้กับ Bungie ในช่วงเวลาต่อมา

หลังจากแยกตัวเป็นอิสระในปี 2007 Bungie ก็สร้างชื่อเสียงอีกครั้งด้วยเกม Destiny ที่วางจำหน่ายในปี 2014 และกลายเป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ของวงการเกม เมื่อ Sony ได้เข้าซื้อกิจการในปี 2022 ทำให้ Bungie กลายเป็นสตูดิโอเกมที่มีประวัติการเป็นของทั้งสองบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Microsoft และ Sony

ความท้าทายของ Bungie ในเครือ Sony##

แม้จะกลายเป็นสตูดิโอเกมภายใต้เครือของ Sony แต่ช่วงเวลาที่ผ่านมาของ Bungie กลับเผชิญกับความท้าทายและความไม่แน่นอนหลายอย่าง บริษัทเคยมีการปลดพนักงานไปแล้วในรอบหนึ่งในปี 2023 สืบเนื่องจากผลงานของเกม Destiny 2 ที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง นอกจากนี้ยังมีการปลดครั้งที่สองในปี 2024 รวมถึงปัญหาด้านการบริหารงานของซีอีโอที่นำไปสู่การลาออกในที่สุด ยิ่งไปกว่านั้น การเลื่อนการวางจำหน่ายเกมใหม่ Marathon และการระงับการอัปเดตของ Destiny 2 ก็เป็นสัญญาณบ่งชี้ถึงแรงกดดันอย่างต่อเนื่องในองค์กร

การดำเนินการล่าสุดและการกำหนดทิศทางใหม่##

การประกาศปลดพนักงานในรอบที่สามครั้งนี้ จึงเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญยิ่งที่แสดงให้เห็นถึงการจัดระเบียบครั้งใหญ่เพื่อหาเสถียรภาพและทิศทางที่ชัดเจนสำหรับ Bungie Hulst ระบุอย่างชัดเจนว่าการดำเนินการทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากการทบทวนทิศทางระยะยาวของบริษัท ซึ่งหมายความว่าการตัดสินใจทุกอย่างไม่ได้ทำไปอย่างฉับพลัน แต่มาจากการวิเคราะห์องค์กรอย่างถี่ถ้วน การปิดฉาก Destiny และการปรับลดทีมงานอย่างมาก สะท้อนถึงการเปลี่ยนผ่านจากโมเดลธุรกิจที่เคยใช้กับ Destiny ไปสู่รูปแบบการสร้าง IP ใหม่ หรือการโฟกัสไปที่โปรเจกต์อื่นอย่างเข้มข้น

ผลกระทบต่อวงการเกมและการพัฒนา IP##

เหตุการณ์นี้ส่งผลกระทบที่น่าจับตาต่อวงการเกมโดยรวม เพราะ Bungie เป็นสตูดิโอที่เคยสร้าง IP ขนาดใหญ่ระดับโลกมาแล้ว การปรับโครงสร้างครั้งใหญ่เช่นนี้ไม่เพียงแต่กระทบกับพนักงานเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อความเชื่อมั่นของนักลงทุนและผู้เล่นต่ออนาคตของเกมที่ผูกติดกับ Bungie อีกด้วย การที่ SIE ตัดสินใจลดขนาดทีมงานและจำกัดขอบเขตของโปรเจกต์เกมที่ค้างอยู่ สะท้อนถึงการปรับพอร์ตโฟลิโอเกมให้มีความเสี่ยงต่ำลงและเน้นผลตอบแทนที่ชัดเจนมากขึ้นในอนาคต

Summary##

Sony Interactive Entertainment ยืนยันการปลดพนักงานของ Bungie เป็นระลอกที่สาม โดยส่งผลกระทบต่อทีมพัฒนาทั้ง Destiny และ Marathon เพื่อปรับทิศทางองค์กร Hulst ระบุว่าการปรับโครงสร้างนี้เป็นส่วนหนึ่งของการกำหนดเส้นทางใหม่หลังจากที่ Destiny ได้ถูกปิดตำนานแล้ว ทำให้ Bungie ต้องเผชิญกับการจัดระเบียบครั้งใหญ่เพื่อหาเสถียรภาพในระยะยาว.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
ยืนยันแล้ว โซนี่ปลดพนักงาน Bungie (รอบที่สาม) โดนทั้งทีม Destiny และ Marathon
ผู้เขียน
mk
แหล่ง
Blognone
วันที่เผยแพร่
27 มิถุนายน 2569 เวลา 11:27
URL ต้นฉบับ
https://www.blognone.com/node/150996

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

ราคาต้น $1,000 ของ PS6 และ Xbox Project Helix ทำให้ยอดขายคอนโซลอาจลด 38% ในห้าปีBusiness
-

ราคาต้น $1,000 ของ PS6 และ Xbox Project Helix ทำให้ยอดขายคอนโซลอาจลด 38% ในห้าปี

นักวิเคราะห์ Ampere ระบุว่าการตั้งราคา $1,000 สำหรับ PS6 และ Xbox Project Helix อาจทำให้ยอดขายคอนโซลลดลงถึง 38% ในช่วงห้าปีต่อเนื่อง.…

GamesRadar7 นาที
Sony ยกเลิกการผลิตแผ่นเกมฟิสิคัลในปี 2028 ทำให้แฟน PlayStation โกรธ “no disc no buy”Business
-

Sony ยกเลิกการผลิตแผ่นเกมฟิสิคัลในปี 2028 ทำให้แฟน PlayStation โกรธ “no disc no buy”

Sony เปิดเผยว่าจะหยุดผลิตแผ่นเกมฟิสิคัลในปี 2028 ระหว่างงาน Phantom Blade Zero ทำให้แฟน PlayStation ตะโกน “no disc no buy”.…

GamesRadar7 นาที
Sony ยกเลิกข้อตกลงการเผยแพร่กับ Ternox Games ทันที เกม 13 รายถูกลบจาก PlayStation StoreBusiness
-

Sony ยกเลิกข้อตกลงการเผยแพร่กับ Ternox Games ทันที เกม 13 รายถูกลบจาก PlayStation Store

Sony ยกเลิกข้อตกลงการเผยแพร่กับ Ternox Games อย่างทันที ทำให้เกม 13 เกมถูกลบออกจาก PlayStation Store ตั้งแต่ 23‑8 และโครงการพอร์ต Stonks‑9800 ไปยัง PS5…

GamesRadar6 นาที
ยอดขายฟิสิคัลของ Resident Evil: Requiem พุ่งถึง 55% ในบางภูมิภาค สะท้อนแนวโน้มตลาดเกมBusiness
-

ยอดขายฟิสิคัลของ Resident Evil: Requiem พุ่งถึง 55% ในบางภูมิภาค สะท้อนแนวโน้มตลาดเกม

แม้ตลาดเกมดิจิทัลกำลังเติบโต การขายแผ่นฟิสิคัลของ Resident Evil: Requiem ยังคงสูงถึง 55% ในยุโรปและญี่ปุ่น แสดงว่าผู้เล่นในบางประเทศยังให้ความสำคัญกับสื่อกายภาพ

TechPowerUp5 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!