Sony ปฏิเสธจัดจำหน่าย Demon's Souls ในนอร์เทิร์นอเมริกา ส่งผลให้ FromSoftware เลือกร่วมงานกับ Bandai Namco

ที่มาภาพ: PC Gamer

Software2 สิงหาคม 2569 เวลา 04:00อ่าน 6 นาทีPC Gamer

Sony ปฏิเสธจัดจำหน่าย Demon's Souls ในนอร์เทิร์นอเมริกา ส่งผลให้ FromSoftware เลือกร่วมงานกับ Bandai Namco

⚡ สรุป 30 วิ

ใน CEDEC ผู้บริหารระดับสูงของ Sony เปิดเผยว่าบริษัทไม่จัดจำหน่าย Demon's Souls ในอเมริกา ทำให้ FromSoftware ต้องหาพาร์ทเนอร์ใหม่และเลือก Bandai Namco…

Lead: ในการประชุม CEDEC ปีนี้ ศุเฮอิ ยชิดะ ผู้บริหารระดับสูงของ Sony Interactive Entertainment เปิดเผยว่า บริษัทไม่ได้ทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่าย Demon's Souls ในนอร์ธอเมริกา ซึ่งส่งผลให้ FromSoftware ต้องหันไปร่วมงานกับ Bandai Namco เพื่อเปิดตัวเกมที่ต่อมาจะกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกอย่าง Dark Souls** การตัดสินใจนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในประวัติศาสตร์ของเกมแอ็คชัน‑RPG และส่งผลกระทบต่อทั้งตลาดคอนโซลและพีซี

Overview

จากข้อมูลที่เปิดเผยโดย 4Gamer (แปลโดย Automaton) Sony ได้ทำหน้าที่จัดจำหน่าย Demon's Souls เฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น ทำให้เกมนี้กลายเป็น “คอนโซล‑exclusive” ของ PlayStation อย่างต่อเนื่องจนถึงปัจจุบัน ส่วนการกระจายในต่างประเทศกลับถูกมอบหมายให้ Atlus และ Bandai Namco ดูแล การตัดสินใจเช่นนี้สะท้อนนโยบายของ Sony ที่ในขณะนั้นยังไม่เห็นศักยภาพทางการตลาดของเกมแนว “hardcore” อย่างชัดเจน

ยชิดะได้บรรยายถึงประสบการณ์ส่วนตัวเมื่อลองเล่น Demon's Souls ในปี 2008 ก่อนเปิดตัวจริง เขาอธิบายว่าหลังจากสองชั่วโมงการทดลองก็ยัง “ไม่สามารถทำความก้าวหน้าได้” และให้ข้อสรุปว่าเกมนี้เป็น “เกมที่ไม่น่ารับมือ” ความคิดเห็นส่วนบุคคลนี้แม้จะดูห่างไกลกับผลตอบรับของตลาดญี่ปุ่นที่ต่อมามีการขายดีและกระแสบอกต่ออย่างแข็งแรง

Key Details

ข้อมูลเชิงตัวเลขชี้ให้เห็นว่า Demon's Souls มีการจัดส่งครั้งแรกในญี่ปุ่นเพียง 20,000 สำเนา ซึ่งตามที่ยชิดะระบุ ไม่ได้คาดว่าจะทำกำไรถึงระดับคุ้มทุน การผลิตในปริมาณจำกัดนี้บ่งบอกว่าผลิตภัณฑ์ถูกมองว่าเป็นโครงการทดลองหรือ “risk‑low” ของ Sony ในช่วงเวลานั้น

แม้จะมีการจัดส่งที่น้อยและมุมมองเชิงลบจากผู้บริหารระดับสูงของ Sony แต่เกมนี้กลับได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในกลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบความท้าทาย การกระจายในต่างประเทศโดย Atlus และ Bandai Namco ทำให้ Demon's Souls สามารถเข้าถึงฐานแฟนเกมที่กว้างขวางขึ้น ส่งผลให้ FromSoftware ได้รับการยอมรับในระดับสากล

  • 2008 – ยชิดะทดลองเล่นและประเมินว่าเกม “ไม่เป็นมิตร”
  • 2009 – เปิดตัว Demon's Souls ในญี่ปุ่น (20,000 สำเนา)
  • 2011 – Dark Souls ปล่อยโดย Bandai Namco
  • 2015 – Sony ได้รับเกม Bloodborne เป็นเอกสิทธิ์บน PlayStation

FromSoftware’s Partnership Shift

หลังจากที่ Sony ปฏิเสธที่จะเป็นผู้จัดจำหน่ายในนอร์ธอเมริกา FromSoftware มองเห็นโอกาสใหม่กับ Bandai Namco โดยอ้างว่าการขาดการสนับสนุนของ Sony จาก Demon's Souls เป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้บริษัทปฏิเสธข้อเสนอของ Sony สำหรับเกมต่อไป คือ Dark Souls การตัดสินใจนี้นำพาให้ Bandai Namco รับหน้าที่จัดจำหน่ายและส่งเสริมการตลาดระดับโลก ทำให้เกมดังกล่าวกลายเป็นหัวข้อต่อสู้ของผู้เล่นทั่วโลก

ความสำเร็จของ Dark Souls ไม่ได้หยุดอยู่แค่เกมเดียวเท่านั้น Bandai Namco ยังต่อเนื่องด้วยการจัดจำหน่ายซีรีส์อื่น ๆ ของ FromSoftware เช่น Elden Ring และ Armored Core ซึ่งทั้งหมดนี้ล้วนมีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะในส่วนของแนว “souls‑like”

Impact on the Industry

การที่ Sony พลาดโอกาสในการเป็นผู้จัดจำหน่าย Dark Souls ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่าง PlayStation กับ FromSoftware ไม่ได้เติบโตตามคาด หาก Sony ยังคงมีบทบาทสนับสนุนตั้งแต่ต้น การพัฒนาเกมบน PC อาจได้รับผลกระทบในเชิงลบ เนื่องจากหลายหัวข้อที่ต่อมาถูกจำกัดให้อยู่บนแพลตฟอร์ม PlayStation อย่างเดียว เช่น Bloodborne ที่เปิดตัวปี 2015 และยังคงเป็นเอกสิทธิ์ของ PS4

อย่างไรก็ตาม ยชิดะได้แสดงความเชื่อว่า การที่ Sony ไม่ได้มีส่วนร่วมต่อเนื่องอาจทำให้ “ผลลัพธ์โดยรวมดีขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมและผู้เล่น” ความคิดเห็นนี้สะท้อนมุมมองว่าการกระจายการพัฒนาเกมไปหลายแพลตฟอร์มสามารถเพิ่มการแข่งขันและนวัตกรรมได้มากกว่าเมื่อมีผู้จัดจำหน่ายเดียวครอบงำ

Reflections from Sony Executive

ในงาน CEDEC ยชิดะกล่าวว่า “แม้เราจะอาจคิดว่าการไม่อยู่ส่วนหนึ่งของ Dark Souls เป็นเรื่องเสียโอกาส แต่ผลลัพธ์สุดท้ายก็นำมาซึ่งการเติบโตของเกมแนวนี้บนหลายระบบ” เขาเน้นว่าการที่ FromSoftware สามารถสร้างสรรค์ผลงานคุณภาพสูงโดยไม่ต้องพึ่งพา Sony ทำให้ตลาดเกมได้เห็นความหลากหลายและแรงบันดาลใจใหม่ ๆ

ยชิดะยังระบุว่า หาก Sony มีสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับ FromSoftware ตั้งแต่แรก อาจทำให้บริษัทนั้นไม่เคย “ออกจากคอนเทนเนอร์” ของ PlayStation ซึ่งในมุมมองของเขาแล้ว การที่เกมหลายเกมได้รับการเปิดตัวบน PC นั้นเป็นผลดีต่อชุมชนผู้เล่นทั่วโลก

Summary

Sony เลิกเป็นผู้จัดจำหน่าย Demon's Souls ในนอร์ธอเมริกา ทำให้ FromSoftware ต้องหันไปร่วมงานกับ Bandai Namco เพื่อเปิดตัว Dark Soul​s ซึ่งกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก การตัดสินใจนี้มีผลต่อแนวเกม “souls‑like” ทั้งในด้านการกระจายแพลตฟอร์มและโอกาสทางธุรกิจของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
There's a timeline where Dark Souls was a PlayStation exclusive, but Sony lost out on the chance because it wouldn't publish Demon's Souls in North America
ผู้เขียน
Ted Litchfield
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
31 กรกฎาคม 2569 เวลา 05:00

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Miyazaki ยืนยัน FromSoftware กลับสู่เกมโหมดผู้เล่นคนเดียว Duskbloods และ Elden Ring NightreignSoftware
-

Miyazaki ยืนยัน FromSoftware กลับสู่เกมโหมดผู้เล่นคนเดียว Duskbloods และ Elden Ring Nightreign

ผู้อำนวยการ FromSoftware Hidetaka Miyazaki ยืนยันว่าวางแผนพัฒนาเกมโหมดผู้เล่นคนเดียวอีกครั้ง หลังจากโปรเจกต์ Duskbloods และ DLC Elden Ring: Nightreign…

Eurogamer6 นาที
Shuhei Yoshida เตือนผู้พัฒนาเกมให้หลีกเลี่ยงการใช้คำว่า “turn‑based RPG” เพื่อไม่ให้ผู้เล่นมองข้ามSoftware
-

Shuhei Yoshida เตือนผู้พัฒนาเกมให้หลีกเลี่ยงการใช้คำว่า “turn‑based RPG” เพื่อไม่ให้ผู้เล่นมองข้าม

Shuhei Yoshida ผู้บริหารระดับสูงของ Sony Interactive Entertainment เตือนทีมพัฒนา Clair Obscur: Expedition 33 อย่าใช้คำว่า “turn‑based RPG” ในการสื่อสารแรก…

Eurogamer7 นาที
Windows 11 ปรับปรุง Context Menu ให้กระชับ รวดเร็ว และเพิ่มความสามารถในการปรับแต่งSoftware
21 สิงหาคม 2569 เวลา 20:00

Windows 11 ปรับปรุง Context Menu ให้กระชับ รวดเร็ว และเพิ่มความสามารถในการปรับแต่ง

Windows 11 ได้รับการปรับปรุง Context Menu ให้กระชับและเร็วขึ้นด้วยการจัดคำสั่งแอปพลิเคชันส่วนเกินไปอยู่ใน App extensions นอกจากนี้ File Explorer…

Blognone11 นาที
Astropad Workbench 1.3 ปรับปรุงสตรีมเร็วขึ้นและเพิ่มฟีเจอร์ Privacy Curtain สำหรับการเชื่อมต่อ Unattended MacsSoftware
21 สิงหาคม 2569 เวลา 17:00

Astropad Workbench 1.3 ปรับปรุงสตรีมเร็วขึ้นและเพิ่มฟีเจอร์ Privacy Curtain สำหรับการเชื่อมต่อ Unattended Macs

Astropad เปิดตัวเวอร์ชัน Workbench 1.3 ที่เร่งความเร็วการสตรีมข้อมูลและเพิ่มฟีเจอร์ Privacy Curtain ปกป้องหน้าจอเมื่อต่อกับ Mac แบบ unattended.…

9to5Mac6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!