Kwalee ปิดทีมพัฒนา Luna Abyss หลังเปิดตัวไม่ถึงเดือน

ที่มาภาพ: Rock Paper Shotgun

Business-อ่าน 7 นาทีRock Paper Shotgun

Kwalee ปิดทีมพัฒนา Luna Abyss หลังเปิดตัวไม่ถึงเดือน

⚡ สรุป 30 วิ

เกมแรกของสตูดิโอ Kwalee Labs อย่าง Luna Abyss เปิดตัวเมษายน 2024 แต่เพียงไม่กี่สัปดาห์ทีมพัฒนาเต็มรูปแบบถูกเลิกจ้าง…

เกมแรกของสตูดิโอในบ้าน Kwalee Labs อย่าง Luna Abyss เปิดตัวเมื่อเดือนที่ผ่านมาแล้ว เพียงไม่กี่สัปดาห์ทีมพัฒนาเกมทั้งหมดก็ถูกเลิกจ้างตามรายงานของสื่อเกมสากล การตัดสินใจนี้ทำให้ผู้สังเกตการณ์อุตสาหกรรมเกมต้องตั้งคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนของโครงการเกมอิสระที่มีขนาดกลางในตลาดที่มีการแข่งขันสูง

Overview

Kwalee เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือจากสหราชอาณาจักรที่เคยเน้นการพัฒนาเกมภายนอกโดยใช้โมเดล “publish‑first‑play‑later” แต่ในปีที่ผ่านมา บริษัทได้เปิดสตูดิโอภายในชื่อ Kwalee Labs เพื่อทดลองสร้างเกมต้นแบบแบบเต็มรูปแบบ Luna Abyss ถือเป็นเกมแรกที่ออกสู่สาธารณะจากสตูดิโอนี้

การเปิดตัวของ Luna Abyss เกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนเมษายน 2024 โดยบริษัทได้เผยแพร่เกมบนแพลตฟอร์ม PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store อย่างเป็นทางการ การตลาดของเกมพึ่งพาการรีวิวจากสื่อเกมและการกระจายข่าวผ่านช่องทางโซเชียลของ Kwalii

แม้ว่าเกมจะได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากผู้เล่นบางส่วนที่ชื่นชอบสไตล์ “bullet‑hell” แต่ยอดขายและจำนวนผู้เล่นต่อวันยังไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการจากบริษัท

Game Details

Luna Abyss เป็นเกมแนว first‑person bullet‑hell platformer ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักโทษต้องสำรวจ “เมกะสโตรกเจอร์” ที่ถูกทิ้งร้าง ผู้พัฒนาตั้งใจให้เกมมีบรรยากาศอันดิบเถื่อนและการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยกระสุนหลากหลายรูปแบบ

เกมนำเสนอ:

  • การเคลื่อนที่แบบ platformer ในมุมมองบุคคลแรก
  • ระบบยิงที่รวดเร็วและการจัดการกระสุนอย่างต่อเนื่อง
  • สภาพแวดล้อมเมกะสโตรกเจอร์ที่มีการออกแบบระดับลึกซับซ้อน

การผสมผสานระหว่างการสำรวจพื้นที่ขนาดใหญ่และการต่อสู้ที่เข้มข้นทำให้เกมได้รับการอธิบายว่า “ท้าทายทั้งด้านการควบคุมและการคิดกลยุทธ์” จากรีวิวของสื่อเกมออนไลน์หลายแห่ง

Development & Release

ทีมพัฒนา Luna Abyss ประกอบด้วยนักออกแบบเกม, ศิลปิน 3D, โปรแกรมเมอร์, และผู้เชี่ยวชาญด้านเสียง โดยทั้งหมดทำงานภายใต้โครงสร้างของ Kwalee Labs ซึ่งตั้งเป้าหมายให้เป็น “ศูนย์ทดลองเกมแนวใหม่” ของบริษัท

การพัฒนาเกมเริ่มต้นในปลายปี 2022 และใช้เวลาประมาณหนึ่งปีครึ่งจนถึงขั้นพร้อมเปิดตัว การใช้เทคโนโลยี Unity Engine ช่วยให้ทีมสามารถสร้างกราฟิก 3‑D ที่ละเอียดและระบบฟิสิกส์ของกระสุนได้อย่างรวดเร็ว

แม้ว่า Kwalee จะได้เปิดเผยแผนการสนับสนุนหลังการเปิดตัวผ่านอัปเดตเนื้อหาใหม่ แต่จนถึงปัจจุบันยังไม่มีการประกาศกำหนดการอัปเดตใด ๆ อย่างเป็นทางการ

Layoff Announcement

ตามข้อมูลจาก Rock Paper Shotgun เมื่อเร็ว ๆ นี้ ระบุว่า ทีมพัฒนา Luna Abyss ทั้งหมด ได้รับการเลิกจ้างโดย Kwalee เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากเกมเปิดตัว การตัดสินใจนี้ยังไม่ได้รับการชี้แจงอย่างเป็นทางการจากบริษัท

ในแถลงการณ์ของ Kwalee ที่ปรากฏบนเว็บไซต์ของบริษัทกล่าวเพียงว่า “เรากำลังปรับโครงสร้างองค์กรเพื่อมุ่งเน้นทรัพยากรที่สำคัญต่อการเติบโตของธุรกิจ” โดยไม่ได้ระบุว่าการเลิกจ้างเกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของ Luna Abyss หรือโครงการอื่น ๆ ของบริษัทหรือไม่

การเลิกจ้างทีมพัฒนาเต็มรูปแบบทำให้หลายคนในอุตสาหกรรมเกมสงสัยว่า Kwalee จะยังคงพัฒนาเกมอิสระภายใน Kwalee Labs ต่อไปหรือจะกลับไปเน้นการจัดจำหน่ายเกมจากภายนอกเป็นหลัก

Industry Context

การตัดสินใจเลิกจ้างทีมพัฒนาเกมหลังจากเปิดตัวไม่นานเป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อยในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะสำหรับสตูดิโอขนาดกลางและเล็กที่ต้องเผชิญกับความกดดันด้านการเงินและการแข่งขันจากเกมขนาดใหญ่

โดยทั่วไป ผู้พัฒนาเกมอิสระมักพึ่งพารายได้จากการขายในช่วงเปิดตัวและจากการอัปเดตต่อเนื่อง หากยอดขายไม่เป็นไปตามคาดการณ์ การดำเนินการลดต้นทุนอย่างรวดเร็วอาจกลายเป็นทางเลือกสุดท้าย

นอกจากนี้ ตลาดเกม PC ในปี 2024 มีการแข่งขันสูงจากเกม AAA และเกมจากสตรีมเมอร์ที่ทำให้เกมอิสระต้องหาจุดขายที่ชัดเจนและการสนับสนุนการตลาดที่ต่อเนื่อง เพื่อให้ผู้เล่นยังคงสนใจหลังจากช่วงเปิดตัวแรก

Impact

การเลิกจ้างทีม Luna Abyss ส่งผลกระทบต่อหลายด้าน ทั้งต่อทีมพัฒนาเองที่ต้องเผชิญกับการว่างงานอย่างกะทันหัน และต่อชุมชนผู้เล่นที่อาจคาดหวังการอัปเดตหรือการสนับสนุนหลังการเปิดตัวต่อไป

สำหรับ Kwalee เอง การยุติโครงการอาจทำให้บริษัทต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ด้านการจัดการทรัพยากรมนุษย์และการวางแผนระยะยาวของ Kwalee Labs หากบริษัทต้องการรักษาภาพลักษณ์ของผู้จัดจำหน่ายเกมที่รับผิดชอบต่อผู้พัฒนา

ในภาพรวม การตัดสินใจเช่นนี้อาจเป็นสัญญาณเตือนให้สตูดิโอเกมอิสระและผู้จัดจำหน่ายใหม่ ๆ พิจารณาแนวทางการจัดการความเสี่ยงทางการเงินอย่างรอบคอบ รวมถึงการสร้างแหล่งรายได้ที่หลากหลายก่อนการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ

Summary

Kwalee Labs ปล่อยเกม Luna Abyss ครั้งแรกในเดือนเมษายน 2024 แล้วเพียงไม่กี่สัปดาห์ทีมพัฒนาทั้งหมดถูกเลิกจ้างตามการประกาศของบริษัท การตัดสินใจนี้สะท้อนถึงความท้าทายของสตูดิโอเกมขนาดกลางในสภาพแวดล้อมการแข่งขันสูงของตลาดเกม PC และอาจมีผลต่อภาพลักษณ์และกลยุทธ์ในอนาคตของ Kwalee.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Less than a month after launch, the entire Luna Abyss team has been laid off
ผู้เขียน
Oisin Kuhnke
แหล่ง
Rock Paper Shotgun
วันที่เผยแพร่
17 มิถุนายน 2569 เวลา 03:28

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

บีเอ็มดับเบิลยูเปิดพรีออร์เดอร์ BMW i3 First Edition ก่อนกำหนดในยุโรปBusiness
21 มิถุนายน 2569 เวลา 15:30

บีเอ็มดับเบิลยูเปิดพรีออร์เดอร์ BMW i3 First Edition ก่อนกำหนดในยุโรป

บีเอ็มดับเบิลยูเริ่มรับพรีออร์เดอร์รถไฟฟ้า i3 First Edition ก่อนกำหนด 18 มิ.ย. 2024 โดยมุ่งตลาดยุโรป รุ่นนี้มาพร้อมแบตเตอรี่ 108.7 kWh ให้ระยะทางสูงสุด 912 กม.…

Mashable Tech5 นาที
ศาลอุทธรณ์เขต 6 ยกเลิกการห้ามใช้กฎหมายบังคับให้เด็กอายุต่ำกว่า 16 ปีต้องขอความยินยอมก่อนใช้โซเชียลมีเดียในโอไฮโอBusiness
21 มิถุนายน 2569 เวลา 05:00

ศาลอุทธรณ์เขต 6 ยกเลิกการห้ามใช้กฎหมายบังคับให้เด็กอายุต่ำกว่า 16 ปีต้องขอความยินยอมก่อนใช้โซเชียลมีเดียในโอไฮโอ

ศาลอุทธรณ์เขตที่ 6 ของสหรัฐอเมริกาตัดสินให้กฎหมาย Social Media Parental Notification Act ของโอไฮโอกลับมามีผลบังคับใช้ กำหนดให้เด็กอายุต่ำกว่า 16…

TechSpot6 นาที
Kalshi แปลงเป็นแพลตฟอร์มเฮดจิ้ง แต่ยังถูกวิจารณ์ว่าเป็นการเดิมพันกีฬาBusiness
20 มิถุนายน 2569 เวลา 21:00

Kalshi แปลงเป็นแพลตฟอร์มเฮดจิ้ง แต่ยังถูกวิจารณ์ว่าเป็นการเดิมพันกีฬา

Kalshi แปลงเป็นแพลตฟอร์มเฮดจิ้งด้วยผู้เชี่ยวชาญและความร่วมมือทางการเงิน แต่ยังถูกวิจารณ์ว่าเป็นการเดิมพันกีฬา…

TechSpot7 นาที
WEF เผย Energy Transition Index 2026: การเปลี่ยนผ่านพลังงานโลกชะงัก แม้การลงทุนสูงเป็นประวัติการณ์Business
20 มิถุนายน 2569 เวลา 16:30

WEF เผย Energy Transition Index 2026: การเปลี่ยนผ่านพลังงานโลกชะงัก แม้การลงทุนสูงเป็นประวัติการณ์

WEF เผย ETI 2026 ชี้การเปลี่ยนผ่านพลังงานโลกชะงัก แม้ลงทุน 3.3 ล้านล้านดอลลาร์ แต่ระบบยังอ่อนแอ จุดชี้คือโครงสร้างพื้นฐานและนโยบายที่ต้องได้รับการแก้ไขเร่งด่วน

Techsauce11 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!