
ที่มาภาพ: Eurogamer
ริชาร์ด แกรีทท์วางแผนเรียกคืนลิขสิทธิ์ Ultima จาก EA ด้วยข้อกำหนด 50 ปี
⚡ สรุป 30 วิ
ผู้ก่อตั้ง Ultima ริชาร์ด แกรีทท์ใช้กฎหมายลิขสิทธิ์สหรัฐที่ให้ผู้สร้างยกเลิกการโอนหลังจาก 35 ปี เพื่อต่อสู้กับ EA ที่ถือสิทธิ์เกมมาตั้งแต่ 1992…
นักออกแบบเกมตำนาน Ultima ริชาร์ด แกรีทท์ (Lord British) ประกาศแผนที่จะเรียกคืนสิทธิ์ในซีรีส์ RPG ที่เขาสร้างขึ้นจากบริษัท Electronic Arts (EA) โดยอาศัยข้อกำหนดลิขสิทธิ์ที่บังเอิญมีอายุราว 50 ปี** ตามกฎหมายสหรัฐฯ รายงานของ Eurogamer ระบุว่ากลยุทธ์นี้อาจเปลี่ยนโฉมหน้าการจัดการทรัพย์สินดิจิทัลในอุตสาหกรรมเกม
Overview
ริชาร์ด แกรีทท์เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท Origin Systems ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกม Ultima ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1980 จนกระทั่ง Origin ถูกซื้อโดย EA ในปี 1992 หลังจากการควบรวมกิจการ EA ได้รับสิทธิ์ทั้งหมดของซีรีส์นี้ตามสัญญาที่ทำไว้กับ Origin
แม้ว่าระยะเวลาที่ EA ถือครองลิขสิทธิ์จะยาวนานกว่า 30 ปี แต่กฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกาให้ผู้สร้างผลงานมีสิทธิ์ “ยกเลิกการโอนสิทธิ์” หลังจากครบ 35 ปี จากวันที่โอน สิ่งนี้เป็นจุดศูนย์กลางของแผนของแกรีทท์ที่ต้องการคืนลิขสิทธิ์กลับมา
การเคลื่อนไหวครั้งนี้มีผลต่อหลายฝ่าย ทั้งผู้ถือสิทธิ์เดิม EA, แฟนเกมที่รอคอยการฟื้นฟูซีรีส์, และนักพัฒนาที่อาจได้รับโอกาสใหม่จากการกลับมาของ IP เดิม
Legal Background
กฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐฯ ที่บังคับใช้ตั้งแต่ปี 1976 มีบทบัญญัติ Section 203 ซึ่งกำหนดให้ผู้เขียนสามารถเรียกคืนสิทธิ์จากผู้รับโอนหลังจากครบ 35 ปี การยกเลิกต้องทำตามขั้นตอนที่กำหนดและต้องแจ้งล่วงหน้าอย่างน้อย 10 ปี ก่อนวันครบกำหนด
ข้อกำหนดนี้ถูกออกแบบมาเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้สร้างในระยะยาว โดยเฉพาะกรณีที่การโอนสิทธิ์เกิดขึ้นเมื่อผู้สร้างยังอายุยังน้อยหรือไม่มีอำนาจต่อรองที่เท่าเทียม
ในกรณีของ Ultima การโอนสิทธิ์จาก Origin ไปยัง EA เกิดขึ้นในปี 1992 ซึ่งหมายความว่าตามกฎหมายดังกล่าว แกรีทท์อาจมีโอกาสยื่นขอ “termination” ตั้งแต่ปี 2027‑2028 หากยังไม่ได้ดำเนินการ
Garriott's Strategy
ตามข้อมูลจาก Eurogamer แกรีทท์กำลังเตรียมเอกสารเพื่อยื่นคำร้องต่อสำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐ (U.S. Copyright Office) โดยอ้างอิงการโอนที่เกิดขึ้นในปี 1992 และระบุว่าเงื่อนไขการยกเลิกตาม Section 203 นั้นยังคงใช้ได้
ขั้นตอนแรกคือการตรวจสอบสัญญาการโอนที่มีการระบุว่าการยกเลิกอาจทำได้หรือไม่ หากสัญญาไม่ได้บังคับใช้ข้อกำหนด “no‑termination” แกรีทท์จะสามารถใช้สิทธิ์ตามกฎหมายได้เต็มที่
นอกจากนี้ แกรีทท์ยังคาดว่าจะเปิดเผยแผนการพัฒนาเกม Ultima รุ่นใหม่หรือการรีเมค เพื่อแสดงให้เห็นถึงความตั้งใจในการใช้สิทธิ์ที่กลับคืนมาอย่างเต็มที่
Potential Impact on EA
หากคำร้องของแกรีทท์ประสบความสำเร็จ EA จะต้องสละสิทธิ์ใน Ultima ซึ่งเป็นหนึ่งในทรัพย์สินที่มีมูลค่าสูงในพอร์ตฟอลิโอของบริษัท การสูญเสียลิขสิทธิ์อาจทำให้ EA ต้องหาวิธีจัดการกับสัญญาการจำหน่ายเกมเก่าและอาจต้องชำระค่าเสียหายหรือค่าตอบแทนตามเงื่อนไขที่กำหนด
อย่างไรก็ตาม EA มีประสบการณ์ในการจัดการกับกรณีคล้ายคลึงมาก่อน เช่น การต่อสู้คดีลิขสิทธิ์กับบริษัทผู้พัฒนาเกมอิสระ การวางกลยุทธ์ทางกฎหมายของ EA จึงอาจทำให้กระบวนการนี้ใช้เวลานานและอาจจบด้วยการต่อรองเพื่อแบ่งส่วนลิขสิทธิ์
ผลกระทบต่อผู้เล่นและนักลงทุนอาจปรากฏในรูปของการเปลี่ยนแปลงการตลาดเกมคลาสสิก หาก Ultima กลับเข้าสู่ตลาดโดยผู้สร้างเดิม เกมอาจได้รับการพัฒนาตามวิสัยทัศน์ของแกรีทท์มากขึ้น
Industry Reaction
ในวงการเกมหลายแห่งเริ่มจับตามองการเคลื่อนไหวนี้อย่างใกล้ชิด นักวิเคราะห์ของตลาดเกมระบุว่าการฟื้นฟู IP เก่าโดยผู้สร้างเดิมเป็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากผู้เล่นต้องการประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกับความทรงจำและคุณค่าทางวัฒนธรรม
การกลับมาของ Ultima อาจกระตุ้นให้บริษัทอื่น ๆ พิจารณาใช้ประโยชน์จากกฎหมาย termination เพื่อเรียกคืนสิทธิ์ในผลงานของตนเอง ซึ่งอาจทำให้เกิดการปรับโครงสร้างการเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัลในอุตสาหกรรม
ในขณะเดียวกัน กลุ่มแฟนเกม Ultima แสดงความคาดหวังว่าจะได้เห็นเกมที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของแกรีทท์ ทั้งในแง่ของเนื้อหาและระบบเกมเพลย์
Summary
ริชาร์ด แกรีทท์กำลังใช้กฎหมายลิขสิทธิ์อายุ 50 ปีเพื่อเรียกคืนสิทธิ์ในซีรีส์ Ultima จาก EA ซึ่งอาจส่งผลต่อการจัดการ IP ของบริษัทเกมใหญ่และกระตุ้นการทบทวนกฎหมายในอุตสาหกรรม การพัฒนาต่อไปจะเป็นตัวบ่งชี้ว่ากลยุทธ์นี้จะสำเร็จหรือไม่.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Ultima's creator Richard Garriott is planning to win back the rights to his legendary RPG from EA with an 50-year-old copyright quirk
- ผู้เขียน
- Connor Makar
- แหล่ง
- Eurogamer
- วันที่เผยแพร่
- 22 มิถุนายน 2569 เวลา 21:41



