Sony ยื่นสิทธิบัตรคอนโทรลเลอร์ที่ปุ่มปรับความต้านทานตามเหตุการณ์ในเกม

ที่มาภาพ: Eurogamer

Hardware-อ่าน 6 นาทีEurogamer

Sony ยื่นสิทธิบัตรคอนโทรลเลอร์ที่ปุ่มปรับความต้านทานตามเหตุการณ์ในเกม

⚡ สรุป 30 วิ

Sony Interactive Entertainment ยื่นสิทธิบัตรคอนโทรลเลอร์ที่ปุ่มสามารถแข็งหรืออ่อนตามสถานการณ์เกม ผ่านวัสดุอิเล็กทรอนิกส์ที่ตอบสนองสัญญาณไฟฟ้า…

Sony Interactive Entertainment เผยแพร่สิทธิบัตรสำหรับคอนโทรลเลอร์ที่ปุ่มสามารถเปลี่ยนความต้านทานและความรู้สึกสัมผัสได้ตามสถานการณ์ในเกม — การยื่นคำขอทำที่ **World Intellectual Property Organization (WIPO) ในเดือนพฤศจิกายน 2024 และได้รับการเผยแพร่ในเดือนพฤษภาคม 2025 ตามข้อมูลจาก Cheat Happens การพัฒนานี้อาจเปิดมุมใหม่ให้กับการออกแบบอุปกรณ์เกมและประสบการณ์ผู้เล่นในอนาคต

Overview

การออกแบบคอนโทรลเลอร์แบบดั้งเดิมมักใช้ปุ่มที่มีความแข็งแกร่งคงที่ตลอดเวลา ทำให้ผู้เล่นต้องปรับตัวกับแรงตอบสนองที่เหมือนกันทุกเกม Sony จึงมุ่งเน้นให้ปุ่มสามารถ เปลี่ยนความต้านทาน (hardening/softening) ตามเนื้อหาและเหตุการณ์ที่แสดงบนหน้าจอ ปุ่มจะอ่อนลงเมื่อต้องการการกดที่ละเอียดอ่อน หรือแข็งขึ้นเมื่อต้องการการตอบสนองที่ชัดเจนและรวดเร็ว

สิทธิบัตรดังกล่าวไม่ได้จำกัดเพียงการปรับแรงกดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยน ลักษณะสัมผัส ของปุ่มเพื่อสื่อสารข้อมูลเพิ่มเติมให้ผู้เล่น เช่น ความหน่วงของการยิงปืนหรือแรงดึงของอาวุธในเกม การทำเช่นนี้อาจช่วยลดความจำเป็นในการแสดงผลบนหน้าจอหรือใช้เสียงแจ้งเตือนเพิ่มเติม

Patent Details

ตามเอกสารสิทธิบัตรที่เผยแพร่ในเดือนพฤษภาคม 2025 Sony ระบุว่าเทคโนโลยีนี้จะใช้ วัสดุอิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถปรับค่าอิเล็กทรอนิกส์ของแรงต้านทาน แบบเรียลไทม์โดยอาศัยสัญญาณจากซอฟต์แวร์เกม ระบบจะรับข้อมูลเกี่ยวกับสถานะเกมและส่งคำสั่งไปยังคอนโทรลเลอร์เพื่อเปลี่ยนคุณสมบัติของปุ่มตามที่กำหนด

  • วัสดุหลัก: ส่วนประกอบที่ตอบสนองต่อแรงดันไฟฟ้าเพื่อเปลี่ยนความแข็งของปุ่ม
  • การสื่อสาร: ใช้โปรโตคอลไร้สายหรือสาย USB เพื่อรับคำสั่งจากคอนโซลหรือ PC
  • ช่วงความต้านทาน: สามารถปรับจากระดับที่อ่อนที่สุดจนถึงระดับที่แข็งที่สุดตามการออกแบบของเกม

การยื่นคำขอที่ WIPO แสดงให้เห็นว่า Sony มีความตั้งใจจะคุ้มครองเทคโนโลยีนี้ในระดับสากล ซึ่งอาจเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวในหลายตลาด

Technical Concept

หลักการทำงานอิงกับ **แอกทูเอเตอร์แบบอิเล็กโตรมักคาย (electro‑active polymer) หรือวัสดุที่เปลี่ยนรูปแบบเมื่อได้รับสัญญาณไฟฟ้า ปุ่มที่ติดตั้งวัสดุเหล่านี้จะสามารถเพิ่มหรือทำให้ความต้านทานลดลงได้ในเวลาไม่กี่มิลลิวินาที การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อแรงกดที่ผู้เล่นต้องใช้เพื่อให้ปุ่มทำงาน

การควบคุมอัตราการเปลี่ยนแปลงทำได้ผ่านซอฟต์แวร์เกมที่กำหนด “profile” ของปุ่มตามเหตุการณ์ในเกม เช่น เมื่อผู้เล่นเข้าสู่โหมด “stealth” ปุ่มอาจอ่อนลงเพื่อให้การกดละเอียดอ่อนขึ้น หรือเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ที่ต้องการการตอบสนองเร็ว ปุ่มจะแข็งขึ้นเพื่อให้การกดมีความชัดเจนและหลีกเลี่ยงการกดผิด

Potential Applications

แม้เทคโนโลยีนี้ถูกออกแบบมาสำหรับเกม แต่การปรับความต้านทานของปุ่มอาจนำไปใช้ในหลายบริบท เช่น การฝึกซ้อมจำลอง (simulation) ที่ต้องการการตอบสนองทางกายภาพที่สอดคล้องกับสถานการณ์เสมือนจริง หรือการพัฒนาอุปกรณ์ช่วยเหลือผู้พิการที่ต้องการการปรับความรู้สึกสัมผัสของปุ่มตามความต้องการส่วนบุคคล

ในด้านการศึกษา ผู้สอนอาจใช้คอนโทรลเลอร์ที่มีปุ่มปรับได้เพื่อสอนแนวคิดฟิสิกส์หรือชีววิทยา โดยการเปลี่ยนแรงต้านทานให้สอดคล้องกับสมการหรือกระบวนการทางชีวภาพ การประยุกต์ใช้เช่นนี้อาจทำให้เทคโนโลยีของ Sony มีคุณค่าเกินกว่าตลาดเกมเท่านั้น

Industry Impact

การเปิดเผยสิทธิบัตรนี้ทำให้ผู้ผลิตคอนโทรลเลอร์รายอื่นอาจต้องพิจารณาการพัฒนาเทคโนโลยีคล้ายคลึงเพื่อไม่ให้ตกอยู่ในตำแหน่งด้อยกว่า Microsoft, Nintendo และบริษัทสตาร์ทอัพด้านฮาร์ดแวร์อาจเร่งการวิจัยและพัฒนาวัสดุที่สามารถเปลี่ยนความต้านทานได้ในราคาที่แข่งขันได้

อย่างไรก็ตาม ความท้าทายด้าน ต้นทุนการผลิต และ การบำรุงรักษา ของส่วนประกอบที่ซับซ้อนอาจทำให้การนำเทคโนโลยีนี้เข้าสู่ตลาดผู้บริโภคต้องใช้เวลานาน Sony ยังไม่ได้เปิดเผยแผนการผลิตหรือกำหนดการเปิดตัวจริง ทำให้ตลาดต้องติดตามการพัฒนาต่อไป

Summary

Sony Interactive Entertainment ได้ยื่นสิทธิบัตรคอนโทรลเลอร์ที่ปุ่มสามารถปรับความต้านทานตามเหตุการณ์ในเกม โดยยื่นคำขอกับ WIPO ในพฤศจิกายน 2024 และเผยแพร่ในพฤษภาคม 2025 การพัฒนานี้อาจส่งผลต่อการออกแบบอุปกรณ์เกมและเทคโนโลยีสัมผัสในหลายอุตสาหกรรมในอนาคต.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Sony has patented a controller with buttons that harden when you play with it
ผู้เขียน
Sherif Saed
แหล่ง
Eurogamer
วันที่เผยแพร่
16 มิถุนายน 2569 เวลา 20:00

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

ราคาขาย SSD สำหรับ PS5 พุ่งขึ้นอย่างมากเนื่องจากการขาดแคลนชิป AIHardware
20 มิถุนายน 2569 เวลา 07:30

ราคาขาย SSD สำหรับ PS5 พุ่งขึ้นอย่างมากเนื่องจากการขาดแคลนชิป AI

SSD ที่ผ่านการรับรองสำหรับ PS5 กำลังเผชิญกับการปรับราคาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากการขาดแคลนชิป NAND ที่ใช้ใน AI…

Polygon7 นาที
เกมเมอร์ไทยเลือกอุปกรณ์เล่นเกมระหว่างสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต พีซี หรือคอนโซลHardware
-

เกมเมอร์ไทยเลือกอุปกรณ์เล่นเกมระหว่างสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต พีซี หรือคอนโซล

การสำรวจของ GSM Arena พบว่าเกมเมอร์ไทยนิยมเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนเป็นหลัก แม้ว่าตลาดเกมกำลังเผชิญแรงกดดันจาก COVID‑19 การขุดคริปโตและความต้องการ RAM สำหรับ AI…

GSMArena7 นาที
Sony เปิดตัวเซนเซอร์ LYTIA L910 50MP พร้อมเทคโนโลยี LOFIC เพิ่มไดนามิกเรนจ์สำหรับภาพพระอาทิตย์ตกHardware
-

Sony เปิดตัวเซนเซอร์ LYTIA L910 50MP พร้อมเทคโนโลยี LOFIC เพิ่มไดนามิกเรนจ์สำหรับภาพพระอาทิตย์ตก

Sony เปิดตัวเซนเซอร์มือถือ LYTIA L910 ความละเอียด 50 เมกะพิกเซล พร้อมเทคโนโลยี LOFIC ที่ขยายไดนามิกเรนจ์และลดสัญญาณรบกวนโดยไม่ต้องประมวลผลหลายเฟรม…

Android Authority7 นาที
หูฟัง 3D พิมพ์เองเหนือระดับราคา $750 พร้อมทนทานและคุณภาพเสียงสูงHardware
22 มิถุนายน 2569 เวลา 23:00

หูฟัง 3D พิมพ์เองเหนือระดับราคา $750 พร้อมทนทานและคุณภาพเสียงสูง

ผู้เขียนใช้เทคโนโลยีการพิมพ์ 3 มิติสร้างหูฟัง Variable Openmod ที่มีน้ำหนักเบาและทนทาน ผลการทดสอบเสียงและความแข็งแรงเทียบได้กับหูฟังระดับพรีเมี่ยมราคา $750…

XDA Developers8 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!